VIDEOJUEGOS AL ESTILO STEAMPUNK
VIDEOJUEGOS AL ESTILO STEAMPUNK
VIDEOJUEGOS AL ESTILO STEAMPUNK
Los videojuegos steampunk como todo lo relacionado con este tema suelen ser muy expresivos en cuanto al diseño de personajes y los fondos de los juegos, mostrandonos unos increibles paisajes de la era victoriana o ya bien sea situado en otros tiempos sin perder la marca que caracteriza el Steampunk.
Los videojuegos steampunk como todo lo relacionado con este tema suelen ser muy expresivos en cuanto al diseño de personajes y los fondos de los juegos, mostrandonos unos increibles paisajes de la era victoriana o ya bien sea situado en otros tiempos sin perder la marca que caracteriza el Steampunk.
SKY OF ARCADIA
Desarrolladores: Overworks
Directores: Atsusi Seimiya, Shuntaro Tanaka
Productor: Rieko Kodama
Plataforma: SEGA Dreamcast
Año: 2000
Es un Videojuego de rol desarrollado por Overworks para la Dreamcast y distribuido por Sega en el año 2000, La Historia del juego se centra en Vyse, un joven pirata que vive en la Arcadia, donde él y sus amigos deben parar al Imperio Valuan de revivir armas con el potencial de destruir el mundo.
La historia comienza con una joven Silvite llamada Fina, que se encuentra navegando por los cielos en una pequeña embarcación de Plata. No muy lejos, detrás de ella, el navío del Almirante Alfonso Valuan está en una persecución bajo las órdenes de Lord Galcian. Alfonso abre fuego contra Fina, la embarcación cae al vacío y fina es secuestrada por Alfonso, pero cuando está siendo llevada a bordo del buque de guerra, el barco "Blue Rogue" llega a salvar a Fina. Vyse y Aika de los Bandidos Azules saltan al navío de Alfonso, éste huye del buque insignia en un salvavidas, dejando detrás de Fina. Vyse, Aika y Fina escapan del barco y vuelven en el navío a su escondite secreto, "Pirate Island" (disfrazado de molino de viento en la isla ').
Pronto descubren la misión de Fina, que consiste en encontrar los cristales de las 6 lunas dispersos por todo el mundo. Estos cristales cada uno de color diferente son capaces de invocar a los gigas, monstruos de la antigüedad creados para ayudar a los silvytes. Fina no es la única que busca los cristales, detrás estará la temible armada imperial valuan a manos de la emperatriz que asigna como jefe de la misión a galcian. la armada buscara el poder del mundo a base de conseguir estos cristales y fina lo impedirá con la ayuda de Vyse y Aika. Juntos se embarcaran en una gran aventura por todo el mundo surcando los océanos, desiertos y demás entornos.
BIOSHOCK INFINITE
Desarrolladores: Irrational Games
Director: Ken Levine
Productor: Adrian Murphy
Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows,
OS X, Linux/SteamOS
Año: 2013
La ubicación principal de BioShock Infinite es una ciudad llamada Columbia que está suspendida en el aire por globos gigantes, dirigibles y por una especie de propulsores que funcionan sobre la base de un principio similar al efecto Meissner-Ochsenfeld que permite la levitación cuántica
Columbia es considerada una distopía, pero con señales presentes que sugieren un gobierno teocrático de tomar el poder en algún momento y conceptos similares a los de purificación racial tales como nazismo, patriotismo y xenofobia. Uno de los objetos previstos incluyen una etiqueta que sería supuestamente usado por los inmigrantes a bordo del columbia que además de que no deben ser de ascendencia europea e irlandesa hay una lista con varias requisitos incluyendo afiliación religiosa y datos relativos a las eugenesia, lo cual advierten en los carteles de propaganda de Columbia: «Todos debemos estar atentos para asegurar la pureza de nuestra gente». Columbia ha sido comparado como una mezcla de Steampunk y la ciudad de las nubes de Bespin en Star Wars, al igual que las naves de Final Fantasy, aunque Ken Levine, de Irrational Games, ha comparado armamentalmente la ciudad con la Estrella de la Muerte, también de Star Wars
Los eventos del juego toman lugar en 1912. El jugador asume la identidad de Booker DeWitt, un ex agente de la Agencia Nacional de Detectives Pinkerton que fue despedido de la misma por un comportamiento inaceptable. Él es contratado por personajes misteriosos, dándole a conocer la ubicación de Columbia, se le da la tarea de infiltrarse en la ciudad flotante y rescatar a una mujer llamada Elizabeth, que ha estado atrapada a bordo de Columbia los últimos 12 años.
Aunque DeWitt encuentra a Elizabeth con mucha facilidad, rápidamente descubre que Elizabeth es vital para ganar la guerra civil que asola la ciudad, ya que cada facción busca utilizar a Elizabeth para cambiar el rumbo del conflicto a su favor, obligando a DeWitt y Elizabeth confiar en algunos con tal de escapar. Elizabeth también trata de comprender los poderes que se le han dado, creyendo que Comstock es el responsable y se niega a dejar Columbia hasta saber la verdad. Para complicar las cosas, ambos son perseguidos por Songbird, un gran pájaro robot que solía ser amigo de Elizabeth y su guardián por los últimos 12 años. Songbird fue diseñado por su creador para sentirse traicionado cuando Elizabeth escapara, comparable con un «marido abusivo», según Hilary Goldstein de IGN y Elizabeth señala que «Preferiría estar muerta que ser recapturada por Songbird».
MACHINARIUM
Desarrolladores: Amanita Design
Diseñadores: Jakub Dvorský
Plataforma: PlayStation 3, PlayStation Vita, Microsoft Windows,
Windows Phone, Mac OS X,Linux, BlackBerry Tablet OS,IOS
Año: 2009
Machinarium es una aventura gráfica y videojuego de puzzles, creado por Amanita Design. Fue lanzado al mercado el 16 de octubre del 2009 para Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. Sin embargo, las demos estuvieron disponibles para jugar en el sitio oficial de Machinarium desde el 30 de septiembre del 2009.
El objetivo de Machinarium es resolver una serie de puzzles. Algunos puzzles están ligados con el mundo exterior, y se resuelven con el método de point-and-click.
Una de las cosas que más se pueden notar en Machinarium es que éste no contiene diálogos escritos entre los personajes. El juego usa un sistema de globos de diálogo animados para la comunicación entre los personajes.
VESSEL
Desarrolladores: Strange Loop Games
Distribuidores: IndiePub
Plataforma: Microsoft Windows,Linux,
Mac OS X,
PlayStation Network
Año: 2012
Vessel es un juego de plataformas y puzzle con temática Steampunk basado en la física disponible para Microsoft Windows. Un port para Linux está disponible desde diciembre de 2012. Es el primer título desarrollado por Strange Loop Games, un desarrollador de videojuegos con sede en Seattle, California que crea juegos que utilizan el hardware de hoy en día para la mecánica del juego, en lugar de mejores gráficas. Vessel utiliza un motor a la medida que se especializa en la física y la simulación de fluidos. Unos ports para Mac OS X y Linux fueron programados para ser lanzados como parte de Humbie Indie Bundle 6, pero se retrasaron debido a cuestiones de portabilidad.
El protagonista principal de Vessel es M. Arkwright, un inventor que crea un líquido compuesto de desempeño laboral autómata, llamado el Fluro. Él crea este autómata con el fin de realizar tareas laboriosas más eficientemente que los seres humanos. Sin embargo, los Fluros comienzan a correr furiosamente, y hacer que la maquinaria del mundo no funcione correctamente.
Con el fin de restaurar la maquinaria de nuevo a un estado de funcionamiento, Arkwright debe viajar a través del mundo de Vessel y arreglar las piezas rotas. Además de crear el autómata Fluro, él crea las Semillas, que son pequeños dispositivos que le permiten controlar el líquido que rodea un área y transformarla en un Fluro. Este recién creado Fluro se puede utilizar para arreglar el mecanismo por influenciarle sobre dónde ir y qué hacer.
ÜBER RPG STEAMPUNK
Editorial: Uber Goober Juegos
Autor: Steve Metze
Ilustrador: Mizael Oliveira
Nos adentra a un mundo de maravillas, locos de inspiración y la teoría científica salvaje envueltos en la niebla, a cargo de engranajes, e iluminado por la luz de gas.
Steampunk es un lugar para la aventura, no hay duda de que, con la ciencia y la tecnología sin obstáculos por las leyes de la física, las normas sociales de cualquier tiempo pasado cultura, presente o futuro, y sólo tanta exactitud histórica como encaja los caprichos del momento.
Es, simplemente, un reino donde todo es posible con el pretexto de hacer lo que queramos de una idealizada versión del siglo 19 muy imperfecta. RPG Über: Steampunk proporciona todas las herramientas y los antecedentes que necesitas para entrar en este universo retro-futurista con apenas tanto potencial para la aventura de corazón a la luz como lo ha hecho para inmersiones profundas en la psique de un mundo oscuro y áspero dividida.
JACK AND DAXTER EL LEGADO DE LOS PRECURSORES
Desarrolladores: Naughty Dog
Directores: Jason Rubin
Distribuidores:Sony Computer Entertainment
Plataforma: PlayStation 2
Año: 2001
Es un videojuego de plataformas desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment América y es el primer videojuego en la serie Jak and Daxter. Fue puesto en venta exclusivamente para la PlayStation 2 de Sony de 4 de diciembre de 2001, para América y para Europa y el Japón en el mismo mes. Jak and Daxter: El Legado Precursor ha generado dos secuelas, Jak II y Jak 3, dos subsidiarias, y Daxter y Jak X . Se considera el sucesor espiritual de la propia Naughty Dog desarrollador de la serie para PlayStation, Crash Bandicoot.
Jak and Daxter tiene muchas similitudes a los juegos de plataformas como Banjo-Kazooie y Super Mario 64, en los que el principal objetivo es reunir los elementos a fin de avanzar por los niveles. El jugador también tiene acceso a la super-humanocapacidad, como la doble capacidad de salto, un rápido inicio de la trama, el mantenimiento de los daños limitados sólo a través de pequeñas esferas verdes.
El juego gira en torno a la recolección de baterías precursor, que pueden ser obtenidos por la lucha contra los enemigos, pagando por ellos a través del canje de esferas precursor (Orbes), el cumplimiento de los desafíos, y muchos otros retos. El personaje protagonista, Jak, da puñetazos y patadas, y también puede utilizar diversos tipos de Eco, energías para completar tareas y derrotar enemigos en diversas situaciones.
En Jack and Daxter se hace evidente las influencias Steampunk tanto en el diseño de los personajes y el fondo de los escenarios.
DARK CLOUD 2
Desarrolladores: Level-5
Distribuidores: Sony Computer Entertainment
Directores: Akihiro Hino
Productor: Akihiro HinoKabayashi Yasuhide
Plataforma: PlayStation 2
Año: 2002
Es un juego de acción/Rol de 2002 desarrollado por Level-5 y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Japón en noviembre de 2002, en América del Norte en febrero de 2003, y en Europa en septiembre de 2003. El juego es una secuela espiritual para el juego Dark Cloud del 2000, con los mismos mecanismos básicos de juego (acción de rol combinado con elementos de los juegos de construcción de ciudades), pero cuenta con todo diferentes personajes y una trama relacionada.
El juego comienza cuando una joven corre a la habitación de su padre en un castillo. Ella derrota a un grupo de criaturas que la atacan, y entra en la habitación para encontrar a un hombre de pie sobre el cuerpo de su padre muerto. El hombre desaparece en una bola de luz.
Max un joven de la ciudad de Palma Brinks Mientras asiste a un circo ambulante, se escucha una conversación entre el maestro de ceremonias, Flotsam (Chafurin / Phil Proctor), y el alcalde de la ciudad, Necesita (Mitsuru Ogata / Alan Oppenheimer), en el que las presiones Flotsam necesitan encontrar una piedra en las minas. Él amenaza de que si la piedra no se encuentra pronto, va a decirle a la gente de la ciudad de lo que sucede en el "mundo exterior". Esto provocaría un pánico en el pueblo de Palma Brinks no salen de los límites de la ciudad. Flotsam ve Max, dándose cuenta de que el colgante rojo de Max es la piedra que está buscando. Max huye y determina que salir de la ciudad para averiguar lo que está pasando. Él también espera encontrar a su madre desaparecida, que su padre le ha dicho lo que está haciendo "un trabajo importante lejos de aquí."
TESLAGRAD
Desarrolladores: Rain Games
Directores: Rain Games
Plataforma: Microsoft Windows, OS X, Linux,Wii U
PlayStation 3, PlayStation 4,PlayStation Vita
PlayStation 3, PlayStation 4,PlayStation Vita
Año: 2013
Teslagrad es un 2D de desplazamiento lateral rompecabezas-plataforma videojuego desarrollado y publicado por Rain Games . El juego fue lanzado en Steam el 13 de diciembre de 2013, en la Nintendo eShop para la Wii U el 11 de septiembre de 2014, y en la PlayStation Store para PlayStation 3 y PlayStation 4 el 3 de diciembre de 2014 en Europa.
Teslagrad es un rompecabezas de plataformas 2D con elementos de acción, donde el magnetismo y otras potencias electromagnéticas son la clave para ir a lo largo del juego, y de este modo descubrir los secretos guardados en la Torre de Tesla a largo abandonado.
El juego cuenta con segmentos mínimos de combate, junto con secciones de puzzle basado en plataformas eléctricas y precisa. Teslagrad está situado en una visión steampunk inspirado de la vieja Europa, en un mundo no lineal, con más de un centenar de entornos dibujados a mano.
EL PROFESOR LAYTON Y EL FUTURO PERDIDO
Desarrolladores: Level-5
Directores: Estás Kumagai junio Suzuki
Productor: Akihiro Hino
Plataforma: Nintendo DS
Año: 2008
Es el tercer juego y el juego final en la primera trilogía de El Profesor Layton juego de puzzle serie por Level-5. Fue lanzado por primera vez en Japón en noviembre de 2008 y fue puesto en libertad más tarde en América del Norte en septiembre de 2010 y en Europa y Australia en octubre de 2010.
Layton y Luke fueron invitados para presenciar una demostración de una máquina del tiempo construida por el Dr. Alain Stahngun, el experimento sale mal, causando la desaparición de Stahngun y el primer ministro, Bill Hawks. Una semana más tarde, como numerosos científicos han reportado que falta, Layton y Luke reciben una carta que pretende ser de Lucas diez años en el futuro, lo que lleva a los dos a una tienda de reloj pintoresco en el London callejones.
En el interior, la pareja de ancianos muestran los dos otra máquina del tiempo en la forma de un reloj gigante, y se encuentran en un punk cuasi-vapor drásticamente cambiado en Londres diez años a partir de su presente, donde se encuentran con el Futuro Lucas. Explica que en este futuro, Layton se ha convertido en el jefe de una mafia mafioso conocido como la Familia y tomado el control de Londres, y decide ayudarlo. Después de regresar brevemente al pasado para buscar algunos archivos relacionados con un accidente que se cobró la vida de su novia, Claire, hace diez años, Layton y Luke regreso al futuro de Londres, con lo que inadvertidamente Flora, Inspector Chelmey y su asistente Barton con él . A medida que el grupo investiga el paradero de Futuro Layton, Luke se recordó que pronto se mudará con sus padres.
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